[1]
W. Hasbul, I. M. Sutama, I. P. M. Dewantara, and K. Wirahyuni, “Pemanfaatan Aplikasi Genially dalam Pembelajaran Berbasis Game Based Learning dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik MIS Ma’arif Borong Kapala”, taksonomi, vol. 4, no. 3, pp. 338–346, Dec. 2024.