Hasbul, Wahyuni, I Made Sutama, I Putu Mas Dewantara, and Kadek Wirahyuni. 2024. “Pemanfaatan Aplikasi Genially Dalam Pembelajaran Berbasis Game Based Learning Dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik MIS Ma’arif Borong Kapala”. TAKSONOMI: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar 4 (3):338-46. https://jurnal-umbuton.ac.id/index.php/taksonomi/article/view/6926.