HASBUL, Wahyuni; SUTAMA, I Made; DEWANTARA, I Putu Mas; WIRAHYUNI, Kadek. Pemanfaatan Aplikasi Genially dalam Pembelajaran Berbasis Game Based Learning dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik MIS Ma’arif Borong Kapala. TAKSONOMI: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, [S. l.], v. 4, n. 3, p. 338–346, 2024. Disponível em: https://jurnal-umbuton.ac.id/index.php/taksonomi/article/view/6926. Acesso em: 17 aug. 2025.