Hasbul, W., Sutama, I. M., Dewantara, I. P. M., & Wirahyuni, K. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Genially dalam Pembelajaran Berbasis Game Based Learning dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik MIS Ma’arif Borong Kapala. TAKSONOMI: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar, 4(3), 338–346. Retrieved from https://jurnal-umbuton.ac.id/index.php/taksonomi/article/view/6926