(1)
Hasbul, W.; Sutama, I. M.; Dewantara, I. P. M.; Wirahyuni, K. Pemanfaatan Aplikasi Genially Dalam Pembelajaran Berbasis Game Based Learning Dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik MIS Ma’arif Borong Kapala. taksonomi 2024, 4, 338-346.