[1]
Hasbul, W. et al. 2024. Pemanfaatan Aplikasi Genially dalam Pembelajaran Berbasis Game Based Learning dalam Meningkatkan Keaktifan Belajar Peserta Didik MIS Ma’arif Borong Kapala. TAKSONOMI: Jurnal Penelitian Pendidikan Dasar. 4, 3 (Dec. 2024), 338–346.